低忠実度プロトタイプを初期に使う場面として最も適切なものはどれか。
ア クリック可能な画面案へ一定の待ち時間を設定し、実装後の応答性能を見積もるとき
イ 実在に近いブランド表現とサンプルデータを加え、発売後の購入意向を確定するとき
ウ 紙面上でブランド色の候補を並べ、実機表示でも同じ微細な色差になるか最終確認するとき
エ 情報の流れや操作の考え方を低コストで比較し、早く修正したいとき
正解: エ
要点: 初期の構造や操作仮説を安く早く比較する場面に向きます。
同じ問題セットの前後の問題
具現化の他の問題
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- 練習問題126: シュナイダーマンの黄金律に沿ったエラー対応として適切なものはどれか。
- 練習問題127: デザインシステムで例外的なUIパターンを追加する前に行うべきことはどれか。
- 練習問題128: ストーリーボードがサービスの検討に有効な理由として適切なものはどれか。
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