具現化の練習問題(32問)
HCD基礎検定 重要論点50問
- 練習問題23: ブレインストーミングで重視される進め方として最も適切なものはどれか。
正解: ウ 要点: 批判を保留し、量と発展を重視します。
- 練習問題24: KJ法の説明として最も適切なものはどれか。
正解: イ 要点: カードをグルーピングし、意味のまとまりを見出します。
- 練習問題25: ペーパープロトタイピングの利点として最も適切なものはどれか。
正解: ア 要点: 低コストで早く検討・評価できることが利点です。
- 練習問題26: ワイヤーフレームの説明として適切なものはどれか。
正解: エ 要点: 画面構造と導線の骨組みを示します。
- 練習問題27: デザイン原則やガイドラインを適用する主な目的として適切なものはどれか。
正解: ウ 要点: 一貫性や理解しやすさを保つために使います。
- 練習問題28: 情報アーキテクチャ(IA)の説明として最も適切なものはどれか。
正解: イ 要点: 情報を探しやすく、理解しやすく構造化することです。
- 練習問題29: インタラクションデザインが主に扱うものはどれか。
正解: ア 要点: 操作と反応、状態変化、やり取りの流れを設計します。
- 練習問題30: シュナイダーマンの8つの黄金律に含まれる考え方として適切なものはどれか。
正解: エ 要点: 一貫性、フィードバック、取り消しなどが重要です。
HCD基礎検定 追加論点50問
- 練習問題73: 意味のイノベーションの説明として最も適切なものはどれか。
正解: ア 要点: 機能だけでなく、意味や価値の捉え方を変える発想です。
- 練習問題74: ラピッドプロトタイピングの利点として適切なものはどれか。
正解: エ 要点: 早く試作して仮説や操作感を確認できます。
- 練習問題75: デザインシステムを導入する主な目的として適切なものはどれか。
正解: ウ 要点: 部品・原則・ルールを共有し、一貫性と効率を高めます。
- 練習問題76: スタイルガイドの役割として適切なものはどれか。
正解: イ 要点: 表現基準を示し、ばらつきを抑えるために使います。
- 練習問題77: ストーリーボーディングの説明として適切なものはどれか。
正解: ア 要点: 利用場面や体験の流れをコマ割りで可視化します。
- 練習問題78: デザインパターンを使う利点として適切なものはどれか。
正解: エ 要点: 実績ある解決の型を活用し、理解しやすさを高めます。
- 練習問題79: 画面遷移を設計する際に重視すべきこととして適切なものはどれか。
正解: ウ 要点: 目的達成の流れと現在地の分かりやすさが重要です。
- 練習問題80: UIパーツを選ぶ際の考え方として適切なものはどれか。
正解: イ 要点: 操作の性質や理解しやすさに合わせて部品を選びます。
HCD基礎検定 実務応用50問
- 練習問題121: アイデア発想で発散と収束を分ける理由として適切なものはどれか。
正解: イ 要点: 可能性を広げる段階と、基準で絞る段階を分けます。
- 練習問題122: ブレインストーミング後に投票だけで案を決めるとき、最も注意すべきリスクはどれか。
正解: エ 要点: 人気投票だけでは、利用者価値や根拠を十分に評価できません。
- 練習問題123: 低忠実度プロトタイプを初期に使う場面として最も適切なものはどれか。
正解: エ 要点: 初期の構造や操作仮説を安く早く比較する場面に向きます。
- 練習問題124: 高忠実度プロトタイプが必要になりやすい検証はどれか。
正解: ウ 要点: 実際に近い見た目や反応が評価結果へ影響する検証で使います。
- 練習問題125: 複数製品で共有するデザインガイドラインを更新する際、適切な進め方はどれか。
正解: ア 要点: 原則の根拠と適用範囲を示し、例と反例を検証して更新します。
- 練習問題126: シュナイダーマンの黄金律に沿ったエラー対応として適切なものはどれか。
正解: エ 要点: 操作の取り消しと、分かりやすいフィードバックを用意します。
- 練習問題127: デザインシステムで例外的なUIパターンを追加する前に行うべきことはどれか。
正解: ウ 要点: 既存パターンで満たせない要求と、例外の根拠を確認します。
- 練習問題128: ストーリーボードがサービスの検討に有効な理由として適切なものはどれか。
正解: イ 要点: 利用の文脈と体験の流れを時系列で共有できます。
HCD基礎検定 発展総合50問
- 練習問題171: 多職種ワークショップで、既存案への批判が続き新しい案が出ない。発散を回復する進行はどれか。
正解: ア 要点: 発散段階では評価基準をいったん保留し、個人発想と視点変更で案の多様性を回復します。
- 練習問題172: 既存のデザインガイドラインが、災害時画面の緊急操作には適合しない。適切な扱いはどれか。
正解: エ 要点: 災害時画面では形式的な一貫性より緊急操作の有効性を優先し、検証した例外をガイドラインの知識へ戻します。
- 練習問題173: 新しい医療機器の操作概念を評価したいが、実装前である。プロトタイプの忠実度を選ぶ判断はどれか。
正解: ウ 要点: 忠実度は完成度ではなく仮説への適合で選び、医療機器では警報や時間変化など安全判断に必要な挙動へ範囲を絞ります。
- 練習問題174: デザインシステムの入力部品を更新したところ、複数製品で読み上げ順が崩れた。再発防止として適切な対応はどれか。
正解: イ 要点: 読み上げ順は製品側で補修せず、共通部品のアクセシビリティ要件と支援技術テストをリリースゲートにします。
- 練習問題175: カードソートで得た分類を使ってサイト構造を作ったが、検索タスクの成功率が低い。次に行うことはどれか。
正解: ア 要点: カードソートの分類は、ツリーテストで階層から情報へ到達できるかを別に検証します。
- 練習問題176: 送金操作で通信遅延が起きた際、利用者が送信ボタンを繰り返し押して二重処理が発生した。対話の原則に沿う改善はどれか。
正解: エ 要点: 送金では受付状態を即時表示し、重複要求を防ぐ仕組みと取消しを組み合わせて二重処理を予防・回復します。
- 練習問題177: 業務システムのヘルプ閲覧率は低いが、入力エラー時の問い合わせが多い。ガイダンス設計として適切なものはどれか。
正解: ウ 要点: 必要な場面で短い支援を示し、詳細へ段階的にアクセスできるようにします。
- 練習問題178: 旅行予約サービスのユーザーシナリオを設計判断に使う。適切な記述はどれか。
正解: イ 要点: 予約変更シナリオはボタン手順でなく、移動中という状況、代替便を選ぶ目的、通信や時間の制約を時系列で描きます。